Kerbal Space-Programm in einem richtigen Space Simulator
kerbal Space-Programm verwandeln – das Spiel von Freakin ‘Space Lego und inkompetente kleine grüne Männer – hat viel beliebt gesehen, da es auf dem Dampfsommerverkauf war. Nun, in einem Angebot, das Flug Sim-Aficionados, die 737 Cockpits in ihrer Garage bauen, bauen ein paar unternehmerische Kerbbalnauts für diese wundervolle Einführung in [Tsiolkovski], [Goddard] und [Evel Kinevel].
[VLADOPORTOS] dachte, KSP könnte benutzerdefinierte Gaming-Controller verwenden, um Switches für die Befehle von Staging-, Halt-Hold- und Reaktionssteuerungssystemen bereitzustellen. In dem Spiel werden diese mit der Tastatureingabe umgeschaltet, aber dies zerstört leider das Eintauchen, ein Raketenangelte Engel des Todes für Ihre Kerbal-Freiwilligen zu sein. Er hat ein Arduino-Leonardo eingerichtet, um USB-HID-Befehle, wenn er einen der an seinem Breadboard-Controller angeschlossenen Tasten drückte. Es ist eine Arbeit, aber [Vladoportos] hat einige große Pläne, die einen physischen Navigelball enthalten, um seine Schiffsorientierung im Raum zu zeigen.
USB-Input ist eine Sache, aber das ist nur die Hälfte des Problems. Wenn Sie einen echten Kerbal-Schiffsimulator erstellen möchten, müssen Sie Daten aus dem Spiel herausholen, und in Ihr Glas oder analoge Displays. [unwichtig] über den ksp subreddit hat die Lösung für Sie. Er arbeitet an einer “Mission Control” -App, die in Python ausgeführt wird, verbindet sich mit einem Kerbal Space-Programm-Plugin über TCP und zeigt Fluginformationen wie Geschwindigkeit, Höhe, Längengrad, Breitengrad, APOAPSIS und Periapsis an. Der Code ist auf seiner Git, bereit, um ein einzelnes Individuum bereitzustellen, um dies zu einem Raspi und einem Zeichen-LCD-Display zu bringen.